간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
-
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회 Korean Society for Computer Game
- pISSN
- 1976-6513
- 간기
- 계간
- 수록기간
- 2002 ~ 2024
- 등재여부
- KCI 등재
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 십진분류
- KDC 691 DDC 793
제31권 제1호 (13건)
Gender Analysis of Disney Characters in Video Game : Focus on Disney Magical Dice
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.1-10
4,000원
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Design and Implementation of Character interaction based storytelling authoring tool
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.11-18
4,000원
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Artistic Rendering on Game Wallpaper Images using Rough Pencil Effects
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.19-27
4,000원
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Creating Tetromino-based Puzzle from High-Resolution Image
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.29-36
4,000원
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The Effect of Realistic Sound on User Experience and Aggressive Attitude in Violent Video Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.53-62
4,000원
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Predicting Game Results using Machine Learning - MMORPG TERA : Focusing on the Rikanor Arena
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.63-69
4,000원
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Youth Activities for Preventing Internet Game Addiction
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.71-77
4,000원
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A Study on the Variation of User Distribution with Variable Elements and Invariant Elements of Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.79-87
4,000원
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The Development and Validation of a Basic Life Habits Inventory for Young Children
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.89-99
4,200원
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A Study on Game Image Element Control Implementation through Emotion Recognition
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.101-106
4,000원
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Design and Implementation of Brain Activation Training Serious Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.107-118
4,300원
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